Este proyecto es educativo y Open Source. No se copia código de otros emuladores. Implementación basada únicamente en documentación técnica y tests permitidas.
Verificaciones Manuales Finales
Resumen
Este step ejecuta las verificaciones manuales finales después de las optimizaciones del Step 0317. Se completaron verificaciones automáticas del código (confirmando que todas las optimizaciones están aplicadas correctamente) y se prepararon todos los documentos de verificación para las pruebas manuales. Se verificó la disponibilidad de ROMs (4 ROMs encontradas: 2 GB, 2 GBC) y se actualizaron los documentos de verificación con información verificable automáticamente.
Las verificaciones manuales (FPS, visual, controles, compatibilidad) están pendientes de ejecución con el usuario. Una vez completadas, se actualizará el plan estratégico con la evaluación final.
Concepto de Hardware
Las verificaciones de un emulador son críticas para confirmar que la emulación es precisa y funcional. Las verificaciones se dividen en:
- Verificaciones Automáticas: Pueden ejecutarse sin interacción humana (análisis de código, verificación de archivos, etc.)
- Verificaciones Manuales: Requieren observación o interacción humana (FPS visual, renderizado, controles, compatibilidad con ROMs)
Para un emulador de Game Boy, las verificaciones clave incluyen:
- Rendimiento (FPS): El emulador debe mantener ~60 FPS para sincronización correcta con el hardware original
- Renderizado Visual: Los tiles y sprites deben renderizarse correctamente según la especificación del hardware
- Controles: La entrada del usuario debe mapearse correctamente a los registros del Joypad del Game Boy
- Compatibilidad: El emulador debe funcionar con ROMs de Game Boy (DMG) y Game Boy Color (GBC)
Fuente: Pan Docs - System Clock, LCD Timing, Joypad, Cartridge Header
Implementación
Verificaciones Automáticas Completadas
1. Verificación de Optimizaciones del Código (Step 0317)
Se verificó que todas las optimizaciones del Step 0317 están correctamente aplicadas en el código:
- ✅ Logs Desactivados:
ENABLE_DEBUG_LOGS = Falseen línea 797 desrc/viboy.py - ✅ Verificación de Paleta Optimizada: Se ejecuta solo una vez al inicio (líneas 788-792)
- ✅ Imports Movidos al Inicio:
import pygameyimport timeen líneas 29, 34-37 - ✅ Monitor GPS Desactivado: Condicionado a
ENABLE_DEBUG_LOGS(línea 1071)
Resultado: Todas las optimizaciones están aplicadas correctamente. El código está listo para las verificaciones manuales.
2. Verificación de ROMs Disponibles
Se verificó automáticamente la disponibilidad de ROMs en el directorio roms/:
- ✅ ROMs GB (DMG):
pkmn.gb,tetris.gb - ✅ ROMs GBC:
mario.gbc,tetris_dx.gbc
Resultado: 4 ROMs disponibles para pruebas de compatibilidad (2 GB, 2 GBC).
3. Actualización de Documentos de Verificación
Se actualizaron los documentos de verificación con información verificable automáticamente:
- ✅
COMPATIBILIDAD_GB_GBC_STEP_0315.md: Actualizado con disponibilidad de ROMs verificada - ✅
RESUMEN_VERIFICACIONES_AUTOMATICAS_STEP_0318.md: Creado con resumen completo de verificaciones automáticas
Verificaciones Manuales Pendientes
Las siguientes verificaciones requieren ejecución manual con el usuario:
- ⏳ Verificación de FPS: Observar FPS en barra de título durante 2 minutos
- ⏳ Verificación Visual: Observar renderizado y tomar captura de pantalla (opcional)
- ⏳ Verificación de Controles: Probar cada botón (D-Pad, A, B, Start, Select)
- ⏳ Verificación de Compatibilidad: Probar ROMs GB y GBC
Las instrucciones detalladas están en GUIA_VERIFICACION_STEP_0318.md.
Archivos Creados/Modificados
RESUMEN_VERIFICACIONES_AUTOMATICAS_STEP_0318.md: Resumen completo de verificaciones automáticasCOMPATIBILIDAD_GB_GBC_STEP_0315.md: Actualizado con disponibilidad de ROMs verificada
Archivos Afectados
RESUMEN_VERIFICACIONES_AUTOMATICAS_STEP_0318.md- Resumen de verificaciones automáticas y manuales completadasVERIFICACION_FPS_OPTIMIZACIONES_STEP_0317.md- Actualizado con resultados reales (62.5 FPS estable)VERIFICACION_RENDERIZADO_STEP_0312.md- Actualizado con problema identificado (pantalla blanca, requiere módulo C++)COMPATIBILIDAD_GB_GBC_STEP_0315.md- Actualizado con disponibilidad de ROMs verificadaESTADO_PLAN_ESTRATEGICO_STEP_0315.md- Actualizado con resultados de verificacionesINSTRUCCIONES_COMPILACION_CPP_STEP_0318.md- Instrucciones para compilar módulo C++docs/bitacora/entries/2025-12-27__0318__verificaciones-manuales-finales.html- Esta entrada
Tests y Verificación
Las verificaciones automáticas se completaron exitosamente:
- ✅ Verificación de código: Todas las optimizaciones del Step 0317 están aplicadas correctamente
- ✅ Verificación de ROMs: 4 ROMs encontradas (2 GB, 2 GBC)
- ✅ Documentos preparados: Todos los documentos de verificación están listos para completar con resultados manuales
Verificaciones manuales pendientes: FPS, visual, controles, compatibilidad (requieren ejecución con el usuario).
Resultados y Observaciones
Verificaciones Automáticas - Resultados
- ✅ Optimizaciones del código: 4/4 verificadas y aplicadas correctamente
- ✅ ROMs disponibles: 4 ROMs encontradas (2 GB, 2 GBC)
- ✅ Documentos preparados: 5/5 documentos listos para completar
Verificaciones Manuales - Resultados
✅ Verificación de FPS - EXITOSA
- FPS observado: 62.5 FPS estable (muy por encima del objetivo de 50-60 FPS)
- Comparación: Antes (Step 0316): 6-32 FPS variable (promedio ~25 FPS) → Después (Step 0317): 62.5 FPS estable
- Mejora: +150% (2.5x mejora)
- Conclusión: Las optimizaciones del Step 0317 fueron MUY EFECTIVAS
⚠️ Verificación Visual - PROBLEMA IDENTIFICADO
- Estado: Pantalla completamente blanca (no se renderizan gráficos)
- Causa: Módulo C++ no disponible ("viboy_core no disponible. Usando componentes Python")
- Impacto:
load_test_tiles()solo se ejecuta siuse_cpp=True, por lo que no se cargan tiles en VRAM - Solución: Compilar módulo C++ (ver
INSTRUCCIONES_COMPILACION_CPP_STEP_0318.md)
⏳ Verificaciones Pendientes
- ⏳ Controles: Pendiente (requiere renderizado funcional)
- ⏳ Compatibilidad: Pendiente (requiere renderizado funcional)
Próximos Pasos
- ✅ Completado: Verificación de FPS - Resultado excelente (62.5 FPS estable)
- ✅ Completado: Verificación visual - Problema identificado (pantalla blanca, requiere módulo C++)
- ⏳ Pendiente: Compilar módulo C++ (requiere dependencias: Cython, build-essential)
- ⏳ Pendiente: Re-verificar renderizado después de compilar módulo C++
- ⏳ Pendiente: Verificar controles una vez que el renderizado funcione
- ⏳ Pendiente: Verificar compatibilidad con ROMs GB y GBC