Este proyecto es educativo y Open Source. No se copia código de otros emuladores. Implementación basada únicamente en documentación técnica y tests permitidas.
Verificación Visual y Ejecución de Pruebas Extendidas
Resumen
Se ejecutaron pruebas extendidas con ROMs de prueba (pkmn.gb) para verificar visualmente que el renderizado funciona correctamente después de las correcciones de los Steps 0372-0375. Se analizaron logs de diagnóstico completos para confirmar que el pipeline funciona desde C++ hasta la pantalla. Se identificó y corrigió un error crítico: uso de self._scale en lugar de self.scale que causaba que el renderizado fallara y se usara el método Python como fallback.
Concepto de Hardware
Pipeline de Renderizado Completo
El pipeline de renderizado en el emulador sigue este flujo completo:
- PPU C++ - render_scanline(): Genera un framebuffer con índices de paleta (0-3) para cada píxel (160x144 = 23040 píxeles). Se ejecuta en MODE_0_HBLANK (correcto según Step 0373).
- Intercambio de Buffers: El framebuffer se intercambia cuando LY llega a 144 (VBLANK_START).
- Lectura en Python: Python lee el framebuffer desde C++ usando
get_framebuffer(). - Conversión a RGB: Los índices de paleta se convierten a valores RGB usando la paleta BGP (Background Palette).
- Dibujo en Superficie: Los píxeles RGB se dibujan en una superficie Pygame de 160x144 usando NumPy (surfarray.blit_array) o PixelArray.
- Escalado: La superficie se escala al tamaño de la ventana usando
pygame.transform.scale(). - Blit a Pantalla: La superficie escalada se blitea a la pantalla usando
screen.blit(). - Flip: Se actualiza la pantalla usando
pygame.display.flip().
Problema Identificado y Corregido
Error crítico encontrado: En las líneas 2170 y 2241 de renderer.py, el código usaba self._scale (que no existe) en lugar de self.scale (que se define en __init__). Esto causaba:
AttributeError: 'Renderer' object has no attribute '_scale'- El renderizado fallaba y se usaba el método Python como fallback
- El tag
[Renderer-Scale-Blit]no aparecía en los logs porque el código fallaba antes de llegar a ese punto
Corrección aplicada: Se reemplazó self._scale por self.scale en ambas ubicaciones.
Implementación
Tarea 1: Ejecutar Pruebas Extendidas con ROMs de Prueba
Se ejecutó una prueba extendida con pkmn.gb durante 5 minutos (timeout 300 segundos) con redirección de salida a logs/test_pkmn_step0376.log.
Resultados:
- ✅ El emulador se ejecutó correctamente sin crashes
- ✅ Se generaron 1,889,541 líneas de log (casi 2 millones)
- ✅ Los tags de diagnóstico aparecieron en los logs
Tarea 2: Análisis de Logs de Diagnóstico
Se analizaron los logs usando comandos con límites para evitar saturación de contexto:
Verificación de ejecución de render_scanline()
- ✅
[PPU-RENDER-EXECUTION]: 200 ejecuciones (100 líneas × 2 logs por línea) - ✅
[PPU-RENDER-MODE-VERIFY]: Todas las ejecuciones en MODE_0_HBLANK (confirmando Step 0373) - ✅
[PPU-FRAMEBUFFER-WRITE]: 80/160 píxeles no-blancos por línea (checkerboard pattern)
Verificación de datos del framebuffer en C++
- ✅ El framebuffer tiene datos: 80/160 píxeles no-blancos por línea
- ✅ Distribución: 0=80, 1=0, 2=0, 3=80 (checkerboard pattern)
Verificación de recepción de datos en Python
- ✅
[Renderer-Framebuffer-Received]: Framebuffer recibido con 23040 elementos - ✅ 11520/23040 píxeles no-blancos (50%) - coincide con el patrón checkerboard
- ✅ Primeros 20 índices:
[3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 3, 3]
Verificación de pipeline de renderizado completo
- ✅
[Renderer-Received]: Renderizador recibe los datos correctamente - ✅
[Renderer-Surface-After-NumPy]: Superficie tiene los píxeles correctos después de NumPy blit - ✅
[Renderer-Surface-Scaled]: Escalado funciona correctamente (píxeles se escalan correctamente) - ✅
[Renderer-Pixel-Draw]: Conversión RGB funciona (índice 3 → RGB=(8, 24, 32)) - ❌
[Renderer-Scale-Blit]: NO aparece en los logs (error antes de llegar a este punto)
Errores encontrados
- ❌
AttributeError: 'Renderer' object has no attribute '_scale'(2 ocurrencias) - ❌
Error crítico renderizando frame C++: 'Renderer' object has no attribute '_scale' - ❌
Error al usar framebuffer C++: 'Renderer' object has no attribute '_scale'. Usando método Python.
Tarea 3: Corrección del Error Crítico
Se identificó y corrigió el error en src/gpu/renderer.py:
- Línea 2170:
self._scale→self.scale - Línea 2241:
self._scale→self.scale
Resultado: El error se corrigió y el código ahora usa self.scale correctamente.
Hallazgos Clave
Pipeline C++ Funciona Correctamente
- ✅
render_scanline()se ejecuta correctamente en MODE_0_HBLANK (200 ejecuciones confirmadas) - ✅ El framebuffer tiene datos: 80/160 píxeles no-blancos por línea (checkerboard pattern)
- ✅ Intercambio de buffers funciona correctamente
- ✅ Python lee los datos correctamente del framebuffer
Pipeline Python Funciona Correctamente (Hasta el Error)
- ✅ El renderizador recibe el framebuffer con datos válidos (11520/23040 píxeles no-blancos)
- ✅ La conversión RGB funciona correctamente (índice 3 → RGB=(8, 24, 32))
- ✅ La superficie después de NumPy blit tiene los píxeles correctos
- ✅ El escalado funciona correctamente (píxeles se escalan sin corrupción)
- ❌ El blit a la pantalla falla debido al error de
self._scale
Problema Identificado y Corregido
- ❌ Error crítico: Uso de
self._scaleen lugar deself.scaleen líneas 2170 y 2241 - ✅ Corrección aplicada: Reemplazado
self._scaleporself.scaleen ambas ubicaciones - ✅ Resultado esperado: El renderizado debería funcionar correctamente después de esta corrección
Comparación con Resultados Anteriores
Step 0372: Investigación de Pantallas Completamente Blancas
- ✅ Confirmado: El framebuffer tiene datos (80/160 píxeles no-blancos por línea)
- ✅ Confirmado: Python lee los datos correctamente
- ✅ Confirmado: El renderizador recibe los datos
Step 0373: Corrección de Timing de render_scanline()
- ✅ Confirmado:
render_scanline()se ejecuta en MODE_0_HBLANK (todas las 200 ejecuciones verificadas) - ✅ Confirmado: El timing es correcto
Step 0375: Corrección de Verificaciones de Renderizado
- ✅ Confirmado: Las verificaciones están en los lugares correctos
- ✅ Confirmado: Las verificaciones se ejecutan correctamente
- ✅ Nuevo hallazgo: Error crítico de
self._scaleidentificado y corregido
Tests y Verificación
Comando Ejecutado
timeout 300 python3 main.py roms/pkmn.gb > logs/test_pkmn_step0376.log 2>&1
Resultado
- ✅ Prueba ejecutada exitosamente (5 minutos)
- ✅ 1,889,541 líneas de log generadas
- ✅ Tags de diagnóstico aparecen en los logs
- ✅ Error crítico identificado y corregido
Validación de Módulo Compilado C++
El módulo C++ se compiló correctamente antes de ejecutar las pruebas. Los logs confirman que el pipeline C++ funciona correctamente:
- ✅
render_scanline()se ejecuta 200 veces - ✅ Todas las ejecuciones en MODE_0_HBLANK
- ✅ Framebuffer tiene datos (checkerboard pattern)
Archivos Afectados
src/gpu/renderer.py- Corrección de error:self._scale→self.scale(líneas 2170 y 2241)logs/test_pkmn_step0376.log- Log de prueba extendida (1,889,541 líneas)
Próximos Pasos
Después de corregir el error de self._scale, se recomienda:
- Ejecutar pruebas visuales: Ejecutar el emulador sin timeout para verificar visualmente que el renderizado funciona correctamente
- Verificar que el tag [Renderer-Scale-Blit] aparece: Confirmar que el blit a la pantalla funciona después de la corrección
- Verificar visualmente: Observar si el checkerboard pattern aparece en la pantalla
- Continuar con verificaciones de controles: Si el renderizado funciona, continuar con las verificaciones pendientes del Step 0318