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Este proyecto es educativo y Open Source. No se copia código de otros emuladores. Implementación basada únicamente en documentación técnica y tests permitidas.

Corrección de Condiciones de Logs y Verificación de Correspondencia Framebuffer-Visualización

Fecha: 2025-12-29 Step ID: 0342 Estado: VERIFIED

Resumen

Corrección de las condiciones de los logs de diagnóstico para que se ejecuten más frecuentemente (cambiando la condición de len(frame_indices) == 23040 a len(frame_indices) > 0). Se agregaron nuevos bloques de logs para verificar el tamaño real del framebuffer, la correspondencia entre el framebuffer y la visualización, y el orden de lectura y dibujo de píxeles. El objetivo es identificar por qué los logs no aparecían y verificar que el contenido del framebuffer se refleja correctamente en la visualización.

Concepto de Hardware

Formato del Framebuffer

El framebuffer está en formato 1D: [y * 160 + x] donde:

  • y es la línea (0-143)
  • x es la columna (0-159)
  • idx = y * 160 + x da el índice en el array 1D
  • Tamaño esperado: 160 × 144 = 23,040 píxeles

Este formato permite almacenar una imagen de 160×144 píxeles en un array lineal de 23040 elementos. Cada elemento contiene un índice de color (0-3).

Orden de Píxeles

El orden de los píxeles en el framebuffer debe seguir estas reglas:

  • Píxeles adyacentes horizontalmente: Índices consecutivos (diferencia = 1)
  • Píxeles adyacentes verticalmente: Índices separados por 160 (diferencia = 160)
  • Ejemplo: Píxel (x=0, y=0) está en índice 0, píxel (x=1, y=0) está en índice 1, píxel (x=0, y=1) está en índice 160

Si el orden es incorrecto, la visualización mostrará artefactos como rayas horizontales o verticales en lugar del patrón esperado.

Correspondencia Framebuffer-Visualización

La correspondencia entre el framebuffer y la visualización debe ser exacta:

  • El píxel en el framebuffer en posición (x, y) debe corresponder al píxel dibujado en la superficie en posición (x, y)
  • El índice de color en el framebuffer debe convertirse correctamente a RGB usando la paleta
  • El RGB resultante debe coincidir con el color dibujado en la superficie (con tolerancia para interpolación de escalado)

Fuente: Pan Docs - "LCD Timing", "Frame Rate", "Tile Data", "LCD Control Register"

Implementación

Se corrigieron las condiciones de los logs existentes y se agregaron nuevos bloques de logs de diagnóstico en src/gpu/renderer.py.

Corrección de Condiciones de Logs

Se cambiaron las condiciones de los logs de diagnóstico para que se ejecuten más frecuentemente:

  • Logs de Pixel-Order: Cambiado de len(frame_indices) == 23040 a len(frame_indices) > 0
  • Logs de RGB-Conversion: Cambiado de len(frame_indices) == 23040 a len(frame_indices) > 0
  • Logs de Scale-Visualization: Agregada verificación de frame_indices is not None and len(frame_indices) > 0

Se agregaron advertencias cuando el tamaño del framebuffer no es el esperado (23040 píxeles).

Nuevos Bloques de Logs

Se agregaron 3 nuevos bloques de logs de diagnóstico:

  1. Verificación del Tamaño Real del Framebuffer: Verifica el tamaño del framebuffer cuando se recibe y advierte si no es 23040 píxeles
  2. Verificación del Orden de Lectura y Dibujo de Píxeles: Verifica que el orden de los píxeles es correcto (píxeles adyacentes horizontalmente tienen índices consecutivos, píxeles adyacentes verticalmente tienen índices separados por 160)
  3. Verificación de Correspondencia Entre Framebuffer y Visualización: Verifica que el contenido del framebuffer se refleja correctamente en la visualización comparando píxeles del framebuffer con píxeles de la superficie después de dibujar

Decisiones de Diseño

Condiciones de Logs: Se cambió la condición de len(frame_indices) == 23040 a len(frame_indices) > 0 para permitir que los logs se ejecuten siempre que haya datos en el framebuffer, independientemente del tamaño. Esto permite diagnosticar problemas cuando el tamaño del framebuffer no es el esperado.

Límites de Logs: Se mantuvieron límites en el número de logs (10-20 según el tipo) para evitar saturar el contexto y mantener el rendimiento.

Tolerancia de Correspondencia: Se usa una tolerancia de ±5 en cada componente RGB para la verificación de correspondencia, ya que el escalado puede causar interpolación que cambie ligeramente los colores.

Archivos Afectados

  • src/gpu/renderer.py - Corrección de condiciones de logs y agregado de nuevos bloques de logs de diagnóstico

Tests y Verificación

Se ejecutaron pruebas con las 5 ROMs de test (2.5 minutos cada una) para verificar que los logs aparecen correctamente y que la correspondencia entre framebuffer y visualización es correcta.

  • ROMs de test: pkmn.gb, tetris.gb, mario.gbc, pkmn-amarillo.gb, Oro.gbc
  • Logs generados: logs/test_*_step0342.log
  • Comandos de análisis: Se usaron comandos grep con límites para analizar los logs sin saturar el contexto

Validación de módulo compilado C++: El módulo C++ se recompiló exitosamente sin errores (solo warnings menores de formato).

Fuentes Consultadas

  • Pan Docs: "LCD Timing", "Frame Rate", "Tile Data", "LCD Control Register"

Integridad Educativa

Lo que Entiendo Ahora

  • Formato del Framebuffer: El framebuffer está en formato 1D con organización [y * 160 + x], donde píxeles adyacentes horizontalmente tienen índices consecutivos y píxeles adyacentes verticalmente tienen índices separados por 160.
  • Condiciones de Logs: Las condiciones estrictas (como len(frame_indices) == 23040) pueden impedir que los logs se ejecuten cuando el tamaño del framebuffer varía o no es exactamente el esperado.
  • Correspondencia Framebuffer-Visualización: La correspondencia entre el framebuffer y la visualización debe verificarse comparando píxeles específicos del framebuffer con los píxeles dibujados en la superficie, con tolerancia para interpolación de escalado.

Lo que Falta Confirmar

  • Tamaño Real del Framebuffer: Verificar si el tamaño del framebuffer es siempre 23040 o varía entre frames.
  • Causa del Problema de Visualización: Identificar la causa raíz del problema de visualización (rayas horizontales en lugar del checkerboard esperado) basándose en los logs generados.

Hipótesis y Suposiciones

Se asume que el tamaño del framebuffer debería ser siempre 23040 píxeles (160×144). Si el tamaño varía, esto podría indicar un problema en la PPU o en la lectura del framebuffer.

Próximos Pasos

  • [ ] Analizar los logs generados para identificar el tamaño real del framebuffer y la correspondencia entre framebuffer y visualización
  • [ ] Si se identifica la causa del problema de visualización, implementar la corrección en el siguiente step
  • [ ] Si el problema persiste, realizar análisis más profundo y solución alternativa