⚠️ Clean-Room / Educativo

Este proyecto es educativo y Open Source. No se copia código de otros emuladores. Implementación basada únicamente en documentación técnica y tests permitidas.

Luz Verde: Arranque Definitivo

Fecha: 2025-12-22 Step ID: 0233 Estado: VERIFIED

Resumen

El fix del Opcode 0x08 (LD (nn), SP) desbloqueó el flujo de la CPU, permitiendo que el juego avance más allá de la dirección 0x2B10. El log de diagnóstico confirmó que el PC había avanzado a 0x2B87, indicando que la CPU está ejecutando código válido. Se procedió a eliminar toda la instrumentación de depuración (Francotirador, Estetoscopio, marcadores radiactivos) para permitir que el emulador ejecute a velocidad nativa y el juego complete su inicialización.

Concepto de Hardware

Este paso no trata sobre hardware del Game Boy, sino sobre el proceso de desarrollo y depuración.

El Ciclo de Depuración:

Durante el desarrollo de un emulador, es común añadir instrumentación de depuración (logs, trazas, puntos de control) para diagnosticar problemas. Sin embargo, esta instrumentación tiene un costo:

  • Rendimiento: Los printf y accesos a memoria adicionales ralentizan significativamente la ejecución, especialmente cuando se ejecutan millones de veces por segundo.
  • Precisión: Los logs pueden cambiar el timing de la ejecución, afectando la sincronización entre componentes (CPU, PPU, Timer).
  • Ruido: La salida masiva de logs puede ocultar información relevante y saturar los buffers del sistema.

La Fase de Release:

Una vez que se confirma que un fix funciona (en este caso, el opcode 0x08), es crítico eliminar toda la instrumentación de depuración para permitir que el emulador ejecute a velocidad real. Esto permite:

  • Que el juego complete su secuencia de inicialización en tiempo real.
  • Que la sincronización entre componentes sea precisa.
  • Que el rendimiento sea óptimo para la experiencia de usuario.

Implementación

Se eliminaron todos los bloques de código de depuración añadidos en pasos anteriores:

Limpieza en CPU.cpp

  • Eliminado #include <cstdio>: Ya no se necesita para logs.
  • Eliminado bloque del Francotirador (Step 0228): El bloque que monitoreaba el rango 0x2B10-0x2B20 y generaba logs de estado de registros.
  • Eliminado printf del opcode 0x08 (Step 0232): El marcador radiactivo que confirmaba la ejecución del opcode.

Limpieza en viboy.py

  • Eliminado bloque del Estetoscopio (Step 0230): El diagnóstico periódico que imprimía el estado vital (PC, LCDC, VRAM) cada 60 frames.

Resultado

El código queda limpio y listo para ejecución a velocidad nativa. El emulador puede ahora:

  • Ejecutar instrucciones sin overhead de logging.
  • Mantener sincronización precisa entre CPU, PPU y Timer.
  • Permitir que el juego complete su inicialización en tiempo real.

Archivos Afectados

  • src/core/cpp/CPU.cpp - Eliminados bloques de debug (Francotirador, printf del 0x08) y #include <cstdio>
  • src/viboy.py - Eliminado bloque del Estetoscopio (diagnóstico periódico)

Tests y Verificación

La verificación se realizó mediante observación del comportamiento del emulador:

  • Antes de la limpieza: El log del Estetoscopio mostraba que el PC había avanzado de 0x2B10 a 0x2B87, confirmando que el fix del opcode 0x08 funcionó.
  • Después de la limpieza: El emulador ejecuta sin logs, permitiendo velocidad nativa. Se espera que el juego complete su inicialización y muestre la pantalla de título.

Comando de ejecución:

python main.py roms/tetris.gb

Resultado esperado:

  • Consola limpia (sin logs masivos).
  • Emulador ejecutando a velocidad real (60 FPS).
  • Pantalla de título de Tetris visible (si la inicialización completa correctamente).

Fuentes Consultadas

Nota: Este paso es principalmente sobre limpieza de código y no requiere consulta de documentación de hardware específica.

Integridad Educativa

Lo que Entiendo Ahora

  • Instrumentación de depuración: Los logs y trazas son herramientas esenciales para diagnosticar problemas, pero deben eliminarse una vez confirmado que el fix funciona.
  • Impacto en rendimiento: Los printf y accesos a memoria adicionales pueden ralentizar significativamente la ejecución cuando se ejecutan millones de veces por segundo.
  • Ciclo de desarrollo: El proceso de depuración → fix → verificación → limpieza es crítico para mantener el código limpio y el rendimiento óptimo.

Lo que Falta Confirmar

  • Inicialización completa: Verificar si el juego completa su secuencia de inicialización y muestra la pantalla de título después de eliminar los logs.
  • Opcodes adicionales: Si el juego se queda atascado en otra dirección, puede ser necesario reactivar el Francotirador para diagnosticar el siguiente opcode faltante.

Hipótesis y Suposiciones

Asumimos que el fix del opcode 0x08 fue suficiente para desbloquear el flujo de ejecución. Si el juego se queda atascado en otra dirección, será necesario diagnosticar el siguiente problema de forma similar.

Próximos Pasos

  • [ ] Ejecutar el emulador y verificar que muestra la pantalla de título de Tetris
  • [ ] Si la pantalla sigue verde/blanca, reactivar el Francotirador en la nueva dirección de PC
  • [ ] Continuar con la implementación de opcodes faltantes si es necesario
  • [ ] Optimizar el rendimiento una vez que el juego funcione correctamente